Sabtu, 20 Oktober 2012

Bisnis Informatika ( Softskill Pengantar Bisnis Informatika )

Seiring perkembangan zaman maka tekhnologi pun makin maju dan berkembang, apalagi dalam dunia bisnis. Adapun perkembangan Bisnis Infornatika yaitu seperti penjualan secara online, jejaring sosial seperti facebook termasuk salah satu bisnis informatika, kemudian pembuatan aplikasi-aplikasi atau software-software yang di perjual belikan termasuk bisnis informatika, dan lain-lain.

Adapun definisi dari Bisnis Informatika terbagi menjadi 2 kosakata yaitu Bisnis dan Informatika. Bisnis adalah suatu organisasi yang menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan, sedangkan Informatika adalah berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

jadi dapat disimpulkan Bisnis Informatika adalah :

Suatu kegiatan / sistem yang dilakukan oleh sekolompok orang ataupun individu untuk menghasilkan keuntung dari apa yang telah dikerjakan / disediakan seperti barang atau jasa untuk kebutuhan pengguna (user) yang membutuhkannya. Dalam hal ini barang atau jasa yang disediakan di buat atau untuk kepentingan yang berhubungan dengan teknologi informasi atau komputer atau dibuat dengan teknologi informasi atau komputer. 

Untuk contoh kasusnya sudah saya jelaskan diatas.

  • Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis

Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.

Sistem Informasi Manajemen

Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.

Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.

  • Aspek – Aspek Bisnis
Keuntungan individu dan kelompok
Penciptaan Nilai
Penciptaan Barang dan Jasa
Keuntungan melalui Transaksi

  • Fungsi Bisnis
Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)



Refrensi :

http://teknik-informatika.com/teknologi-informasi-bidang-manajementri_s.staff.gunadarma.ac.id/…/files/…/pengertian+dan+fungsi+bisnis.pdf

http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/pengertian-bisnis-3/

Rabu, 18 Juli 2012

Game Terbaru 2012 : Resident Evil - Operation Raccoon City

Ditahun 2012 ini tepatnya 22 Maret 2012 Resident Evil mengeluarkan game versi terbarunya dengan judul Resident Evil - Operation Raccoon City. Game yang ber-genre action ini telah tersedia di pasaran lokal pada 5 Mei 2012.




Resident Evil: Operation Raccoon City mengambil seri di arah yang sama sekali baru dan menawarkan gaya gameplay belum pernah ada sebelumnya. Resident Evil: Operation Raccoon City menyediakan Anda dengan third-person shooter berbasis tim. Kisah diatur pada September 1998, dan pusat aksi di Raccoon City naas dan konsekuensi mengerikan dari wabah T-virus mematikan. Umbrella Corporation harus menutupi hal ini dan dengan demikian perintah tim elit ke Raccoon City untuk menghancurkan semua bukti wabah dan mengeliminasi yang selamat. Namun, pemerintah AS telah mengkarantina kota dan mengirim tim sendiri tentara elite untuk menentukan sumber wabah misterius. Anda akan mengambil peran seorang tentara Umbrella Security Service, bersaing sendiri atau dengan sampai empat pemain co-op dalam pertempuran melawan semua kekuatan di Raccoon City.

Berikut spesifikasi pc yang direkomendasikan untuk game ini :
-Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz or better
-Memory: 2 GB RAM
-Graphics: NVIDIA(R) GeForce(R) 8800GTS or better, ATI Radeon(TM) HD 3850 or better

untuk lebih jelasnya dapat dilihat di websitenya : http://www.residentevil.com/reorc/


Rabu, 16 Mei 2012

Algorithms Game pada permainan Tic-Tac-Toe 10 x 10


1. Bahasa dan Program Editor

Permainan Tic-Tac-Toe 10 x 10 ini menggunakan bahasa pemrograman Prolog, dengan program editor yang saya gunakan adalah Strawberry Prolog.

Prolog adalah bahasa pemrograman logika atau disebut juga sebagai bahasa non-procedural. Nama Prolog merupakan singkatan dari "Programming in Logic". Ide untuk mengembangkan pemrograman dalam logika, pertama kali dilakukan oleh Robert Kowalski di Edinburgh, Skotlandia pada tahun 1970-an.

Ia mengembangkan pemrograman tersebut secara teoritis yang kemudian dilanjutkan dalam demonstrasi eksperimen oleh Maarten van Emden, juga dari Edinburgh. Kemudian Alain Colmerauer dari Marseilles, Perancis membuat implementasinya.

Bahasa ini pertama kali dikembangkan oleh Alain Colmerauer dan P. Roussel di Universitas Marseilles Perancis pada tahun 1972. Selama tahun 70-an, Prolog menjadi populer di Eropa untuk aplikasi artificial intelegence. Sedangkan di Amerika Serikat, para peneliti juga mengembangkan bahasa lain untuk aplikasi yang sama yaitu LISP. LISP mempunyai kelebihan dibandingkan Prolog, tetapi LISP lebih sulit dipelajari.

Pada mulanya, Prolog adalah bahasa yang sangat murni yang didasarkan pada keindahan logika. Sejak ditemukannya pada tahun 1970-an oleh ketiga orang di atas, Prolog berkembang dengan lambat dan hanya digunakan oleh para peneliti dari universitas-universitas terkenal karena hanya merekalah yang dapat mengerti arti dari pentingnya Prolog. Dalam masa pengembangannya, para peneliti banyak menemukan kebutuhan-kebutuhan baru yang perlu ditambahkan di Prolog.

Awalnya Prolog dan LISP sangat lambat dalam eksekusi program dan memakan memori yang besar sehingga hanya kalangan tertentu yang menggunakannya. Dengan adanya compiler prolog, kecepatan eksekusi program dapat ditingkatkan, namun Prolog masih dipandang sebagai bahasa yang terbatas (hanya digunakan di kalangan perguruan tinggi dan riset).

Pada awal tahun 1980-an, dunia industri mulai menyadari kelebihan-kelebihan yang dimiliki oleh Prolog dibandingkan dengan bahasa konvensional lainnya. Dengan terlibatnya dunia industri, maka timbul tuntutan-tuntutan baru, misalnya tuntutan akan eksekusi waktu yang lebih cepat, kebutuhan memori yang lebih kecil dan kebutuhan praktis lainnya. Namun hal ini justru menimbulkan 2 kelompok yang mempunyai filosofi yang berbeda.

Di satu pihak, mereka menganggap bahwa Prolog adalah bahasa penelitian sehingga mereka menginginkan banyak hal tercakup dalam Prolog sehingga Prolog dapat digunakan secara luwes untuk berbagai keperluan penelitian.

Di pihak lain, mereka yakin bahwa Prolog seharusnya dapat menjadi bahasa yang berguna untuk mengembangkan berbagai macam aplikasi yang bukan penelitian.

Pandangan umum Prolog hanya digunakan di kalangan perguruan tinggi dan riset tiba-tiba berubah di tahun 1981 pada Konferensi International I dalam sistem Generasi Kelima di Tokyo, Jepang. Jepang yang saat itu mengalami kesulitan bersaing dalam pemasaran komputer dengan Amerika Serikat, mencanangkan suatu rencana untuk mengembangkan teknologi perangkat keras dan perangkat lunak komputer generasi kelima untuk tahun 1990-an. Dan bahasa yang dipilih adalah Prolog.

Sejak saat itu, banyak orang mulai menaruh minat pada Prolog dan pengembangan versi Prolog yang mempunyai kecepatan dan kemampuan yang lebih tinggi, lebih murah dan lebih mudah digunakan, baik untuk komputer mainframe maupun komputer pribadi sehingga Prolog menjadi alat yang sangat penting dalam program aplikasi kecerdasan buatan (artificial intelegence) dan pengembangan sistem pakar (expert system).

Prolog merupakan pemrograman berupa Object Oriented Language atau declarative Language, dimana prolog tidak terdapat prosedur, tetapi hanya kumpulan data-data objek (fakta) yang akan diolah dan relasi antar objek tersebut yang membentuk suatu aturan. Aturan-aturan ini disebut heuristik dan diperlukan dalam mencari suatu jawaban. Dengan kata lain program dalam Prolog adalah sebuah database.

Pemrogram menentukan goal (tujuan) dan komputer akan menentukan bagaimana cara mencapai tujuan tersebut serta mencari jawabannya menggunakan "formal reasoning" yang membuktikan cocok tidaknya tujuan dengan data-data yang telah ada dan relasinya.

Prolog memecahkan masalah seperti yang dilakukan oleh pikiran manusia. Dengan demikian, Prolog sangat ideal untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur dan prosedur pemecahannya tidak diketahui, khususnya untuk memecahkan masalah non numerik. 

2. Initial State

Initial State yang digunakan sebagai acuan untuk membuat program Tic Tac Toe adalah pembuatan papan permainanya.

Di sini saya menggunakan papan kotak yang bedimensi 10 x 10, dimana terdapat 10 baris dan 10 kolom. Ada dua objek yang akan bermain dalam permainan ini, yaitu pemain dengan AI atau komputer.  Dengan warna dan simbol yang sudah ditentukan. Pemain menggunakan simbol X berwarna merah, sedangkan AI atau komputer menggunakan simbol O berwarna biru.

Game ini akan mengasah otak pemainnya.Pemain dipaksa untuk menerapkan strategi yang tepat untuk memenangkan game ini. Permainan ini hanya dapat dimainkan oleh satu pemain, sedangkan Komputer bertindak sebagai lawan.

3. Aturan (Rule)
            
Setiap permainan pasti memiliki aturan, begitu juga dengan permainan ini.  Ada beberapa aturan yang terdapat dalam permainan ini, diantaranya adalah :

  1. pemain (user) memulai permainan terlebih dahulu dan deberi kebebasan untuk menentukan letak simbol X pada papan permainan
  2. Komputer akan memulai setelah pemain (user) memulai terlebih dahulu
  3. komputer diberi pembelajaran untuk menghalagi jalan user mencapai tujuan (goal)
  4. computer juga diberi pembelajaran untuk memenangkan permaianan ini
  5. pemain (user) maupun komputer  harus membentuk satu garis lurus (vertikal, horizontal, atau diagonal) untuk memenangkan permainan ini
4. Tujuan ( Goal )
Tujuan (goal) untuk menyelesaikan permainan ini adalah membuat
sebuah garis lurus yang terdiri 10 kotak deretan simbol secara vertical, horizontal maupun diagonal. Ada 22 kemungkinan tujuan (goal) yang dapat terbentuk pada permainan ini.

5.    Analisa Pembuatan Program
            Pembuatan permainan ini memiliki logika tersendiri. Yang akan saya bahas adalah pembuatan papan permainannya. Kita harus membuat sebelas garis vertical serta sebelas garis horizontal. Dan itu harus membutuhkan logika serta koding yang tepat.
            Seperti pada permainan ini, saya membuat set pos sebanyak 10 (kurung ) dengan 10 variabel yang sama pada setiap kurung kurawal [ ] seperti contoh dibawah ini :
set(pos([[f,f,f,f,f,f,f,f,f,f]… (sampai 10 kali)])),
            Setelah itu saya akan membuat garis berwarna hitam dengan ketebalan 5. Jarak setiap garis adalah 30mm.  Jadi kita akan menghitung koodinat setiap garis dengan menambahkan jarak 30mm untuk setiap pergantian garis.
win_func(paint) :-
   pen(5, rgb(0, 0, 0)),   % black
   line(30, 30, 30, 630), %h1
   line(30, 630, 630, 630), %v11
   line(630, 30, 30, 30), %v1
   line(30, 90, 630, 90),%v2
   line(30, 150, 630, 150),%v3
   line(30, 210, 630, 210),%v4
   line(30, 270, 630, 270),%v5
   line(30, 330, 630, 330),%v6
   line(30, 390, 630, 390),%v7
   line(30, 450, 630, 450),%v8
   line(30, 510, 630, 510),%v9
   line(30, 570, 630, 570),%v10
   line(90, 30, 90, 630), %h2
   line(150, 30, 150, 630),%h3
   line(210, 30, 210, 630),%h4
   line(270, 30, 270, 630),%h5
   line(330, 30, 330, 630),%h6
   line(390, 30, 390, 630),%h7
   line(450, 30, 450, 630),%h8
   line(510, 30, 510, 630),%h9
   line(570, 30, 570, 630),%h10
   line(630, 630, 630, 30),%h11

            Tidak hanya itu, saya juga mengganti warna dasar papan dengan warna hijau toska, serta membuat warna simbol X menjadi merah dan simbol O menjadi biru yaitu dengan cara meng-edit angka pada statement put.

jika computer menang : 





Jika pemain (user) menang : 





Jumat, 06 April 2012

Sejarah, Jenis, dan Kategori Pada Game

SEJARAH GAME
       Seperti yang kita ketahui sebagian besar dari kita menyukaia sebuah game, entah itu permainan game secara offline maupun secara online. Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.
       Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.

Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).

Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope. 

Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.

Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong. 

Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.

Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.

Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game. Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.

JENIS-JENIS GAME
 1. Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah atau tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
2. PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.
3. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3,XBOX 360, dan Nintendo Wii.
4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.
5. Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

KATEGORI PADA GAME
1. Action games biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik lainnya. Dapat juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
2. Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
3. Role Playing Games (RPG) kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
4. Real World Simulation meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.
5. Construction and Management seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik. http://www.blogger.com/img/blank.gif
6. Adventure games mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
7. Puzzle games ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu. 8. Slide scrolling games pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.


Sumber:
http://akudisinidwi.wordpress.com/2012/03/17/pengertian-game-dan-macam-macam-game/ http://irmaasriani.blogspot.com/2012/03/sejarah-game-komputer-sejarah-teknologi_09.html